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 Annexe 12 - Les Loups-Garous

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Livana Chevalier
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MessageSujet: Annexe 12 - Les Loups-Garous   Mer 9 Avr - 20:54

Les Lycanthropes
« la lune est notre déesse »

Fondateur associé : Aucun.
Groupe : Semi-Immortels.
Durée de vie : Humaine (60 à 100 ans).


Once upon a time

L'origine de la lycanthropie vient du jour où un homme, séduit par le marché d'un démon, ne devint pas un démon comme il était supposé le devenir. Il devint autre chose, de plus bestial, de plus incontrôlable. : Un Lycanthrope, ou un Loup-Garou. Hors de contrôle, il transmit à sa maladie à d'autres en les mordant une nuit de pleine lune. C'est ainsi que cette race a vu le jour. Donc, pour devenir un Loup-Garou, il faut se faire mordre par un autre Lycan une nuit de pleine lune (et réussir à s'enfuir, il en va de soit). Les Loups-Garous ont trois formes distinctes. La première est leur forme humaine qu'ils ont le jour. Sous cette forme, leur force est amoindrie mais elle reste tout de même plus grande qu'un simple humain. Leurs sens sont aussi plus aiguisés. Chez les hommes, leur pilosité est souvent plus importante, et chez les femmes, leur chevelure est plus abondante après la morsure. Leur deuxième forme est celle qu'ils peuvent adopter pour se défendre en tout temps, de jour comme de nuit. Leurs dents s'allongent, leurs yeux deviennent dorés, et leur musculature se développe brusquement. Ainsi, ils sont beaucoup plus rapides et forts, mais aussi moins en contrôle. Finalement, leur dernière forme est celle du loup, possible la nuit et obligatoire lors de la pleine lune. Ils ressemblent en tout point à des loups, mais font deux fois la taille que les canidés normaux. Ce sont de véritables monstres. Leurs instincts reprennent le dessus et leurs sens explosent. Il est alors impossible de les arrêter et ils peuvent faire du mal à n'importe qui. À cause de ce danger, les Lycanthropes n'adoptent généralement leur troisième forme que lors des nuits de pleine lune. En tout temps, les Lycanthropes ont une capacité de régénération rapide.

Lorsqu'ils prennent la forme du loup, leurs vêtements se déchirent. Pour se protéger, ils ont véhiculé des légendes durant des siècles. L'argent et les Églises ne leur font aucun mal. Seule l'aconit tue-loup, qui est une plante toxique pour les humains, est dangereuse pour eux. Être proche de cette plante rend progressivement fou le Lycanthrope qui y est exposé, et en ingérer, de quelque façon, l'affaiblit énormément, permettant ainsi aux Chasseurs de le coincer. La notion de meute n'est plus vraiment d'actualité. Anciennement, les loups se regroupaient en meutes pour se protéger des autres races, mais les anciennes coutumes ont pratiquement toutes disparu.

Alliés ; À cause du danger qu'ils représentent, et de leur caractère territorial, les Lycan n'ont pas d'alliés autres qu'eux-mêmes.
Ennemis ; Les Chasseurs, les Vampires
Points faibles ; L'aconit tue-loup et toute arme humaine.

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MessageSujet: Re: Annexe 12 - Les Loups-Garous   Mer 9 Avr - 20:55


Les niveaux

Niveau 1 ; Le Loup-Garou ne contrôle pas vraiment sa condition. La moindre émotion forte risque de le faire changer en monstre. À ce stade, l'aconit tue-loup agit comme s'ils avaient avalé de l'acide, le faisant généralement sombrer dans l'inconscience et stoppant sa capacité à se guérir.

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MessageSujet: Re: Annexe 12 - Les Loups-Garous   Mer 9 Avr - 20:56


Les Effectifs


Non déterminé pour le moment.

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